LoL MMO 2026: что известно про проект Riot и сроки выхода
MMO по вселенной League of Legends (Runeterra) остаётся одним из самых ожидаемых и одновременно самых «туманных» проектов Riot Games. На январь 2026 года у игры всё ещё нет ни официального названия, ни релизного окна, ни публичного геймплея — зато есть несколько подтверждённых вех: публичное подтверждение разработки в конце 2020-го, уход ключевого продюсера в 2023-м, «перезапуск направления» в 2024-м и новые кадровые усиления команды в 2026-м.
Ниже — разбор только того, что можно опереть на реальные заявления и проверяемые факты, плюс осторожные выводы о сроках (с чёткой пометкой, где заканчиваются факты и начинаются оценки).
Что такое LoL MMO и почему вокруг неё столько ожиданий
Под «LoL MMO» обычно имеют в виду MMORPG от Riot Games в мире Runeterra — той же вселенной, где происходят события League of Legends, Arcane, Legends of Runeterra и других проектов Riot. Впервые проект широко «закрепился» в публичном поле в декабре 2020 года, когда стало ясно, что Riot действительно работает над MMO по Runeterra и ведёт набор людей. Тогда же многие медиа зафиксировали ключевую деталь: речь именно об MMO, а не о кооперативном экшене или сессионной игре.
Почему ожидания столь высокие — тоже понятно и довольно приземлённо: у Riot уже есть опыт превращать «одну игру» в большую экосистему. League of Legends — это не просто MOBA, а огромная база лора и персонажей, из которых можно строить зоны, фракции, профессии, сюжетные арки и «вечные» активности, ради которых люди и живут в MMORPG годами. А Runeterra удобна ещё и тем, что она нарочно разножанровая: здесь есть и технологичный Пилтовер/Заун, и классическое фэнтези Демасии, и пиратская Билджвотер, и мистический Ионийский пласт. То есть MMO можно собрать так, чтобы она не выглядела «одной биомой на тысячу часов», а постоянно меняла настроение.
Важная оговорка: Riot практически ничего не раскрывает о механиках и концепции. Поэтому любые «ожидания» про боёвку, классы, камеру (от третьего лица или изометрия), модели монетизации и endgame — это не факты, а домыслы сообщества. И в 2026-м эта граница особенно важна: после официального «сброса направления» в 2024-м даже прежние внутренние прототипы могли уйти в стол.
Ключевые события разработки: подтверждённая хронология
Чтобы говорить о сроках выхода, сначала нужно честно собрать то, что подтверждено публично. Ниже — «скелет» событий, которые чаще всего упоминаются в надёжных источниках.
Если событие не опирается на прямые заявления/публикации или крупные медиа, его лучше считать слухом и не использовать в прогнозах.
| Дата/период | Что произошло | Почему это важно для сроков |
|---|---|---|
| Декабрь 2020 | MMO по Runeterra публично подтверждена; проект воспринимается как ранняя стадия с наймом команды | Старт публичной «истории ожиданий»: от этого момента фанаты начинают считать годы разработки |
| Март 2023 | Грег Стрит (Ghostcrawler), один из ключевых руководителей/лиц проекта, уходит из Riot | Смена лидера почти всегда означает перестройку процессов и риск пересмотра видения |
| Март 2024 | Сооснователь Riot Марк Меррилл публично сообщает о «reset direction» — перезапуске направления, потому что прежнее видение «не было достаточно отличающимся» | Это официальное признание, что проект не просто «долго делается», а реально уходит на новый виток разработки |
| Январь 2026 | В команду приходит бывший ведущий продюсер World of Warcraft Рэймонд Бартос в роли senior game producer | Признак того, что проект жив и усиливается; но также намёк, что впереди много продакшена и системной сборки |
После таблицы стоит проговорить главное: самый сильный «сигнал по срокам» — это именно март 2024. Когда студия официально говорит «мы перезапустили направление», это почти всегда означает не «ещё немного полировки», а возврат к более ранним этапам: переопределение pillars (основных принципов игры), пересборка прототипов, возможная замена ключевых систем и переоценка контента.
Да, перезапуск направления не равен «мы выкинули всё и начали с нуля», но для календаря релиза это всё равно удар: сроки обычно считаются от момента, когда у игры стабилизируется концепт и начинается масштабное производство контента. А после reset эта стабилизация могла наступить позднее.
Официальные заявления Riot: что сказано прямо, без интерпретаций
Самый ценный материал по проекту — это не «инсайды», а публичные слова людей, которые имеют право говорить от лица компании. В случае LoL MMO ключевой цитируемый блок — сообщение Марка Меррилла о том, что направление проекта было перезапущено, потому что «первоначальное видение было недостаточно отличающимся от того, во что можно играть сегодня». Именно эта формулировка объясняет, почему в 2026-м у нас нет ни трейлера, ни витрины: Riot сознательно выбирает путь сделать «не очередную MMO по лицензии», а продукт с собственной причиной существования.
Отсюда следует несколько фактов:
- Riot подтверждает, что работа продолжается, несмотря на тишину и отсутствие даты.
- Riot признаёт, что ранее выбранное направление их не устроило и потребовало перезапуска.
- Riot прямо связывает перезапуск с недостаточной уникальностью концепции относительно уже существующих игр.
Если перевести эти заявления на язык практики разработки, то публично подтверждены следующие тезисы (без домыслов про конкретные механики):
- У проекта нет публичного релизного окна и, по состоянию на январь 2026, Riot его не объявляла.
- В 2024-м было принято решение о перезапуске направления разработки.
- В 2026-м команда продолжает усиливаться опытными продюсерами, то есть проект не закрыт.
Пояснение после списка важно, потому что вокруг этих пунктов обычно рождаются неверные выводы. Например, «наняли продюсера — значит релиз близко» — это логическая ошибка. Продюсер уровня WoW может быть нужен как раз тогда, когда проект входит в тяжёлую фазу продакшена: настраивать пайплайны контента, команды, планы релизов, контроль качества и сборку вертикального среза. То есть это скорее сигнал «работа идёт всерьёз», чем сигнал «вот-вот выйдет».
Команда и кадровые изменения: почему они повлияли на темп разработки
В MMO-строительстве люди и процессы часто важнее технологий. Даже сильная IP не спасает, если у команды нет ясного лидерства и согласованного «ядра игры». Поэтому кадровые события вокруг проекта — не сплетни, а реальные маркеры этапов.
Во-первых, в марте 2023 года из Riot ушёл Грег Стрит (Ghostcrawler) — медийно узнаваемый разработчик, который до этого работал над World of Warcraft и был одним из публичных «якорей» MMO-проекта Riot. Сам факт ухода подтверждался и обсуждался крупными медиа: он говорил о личных причинах и передаче «бразд правления».
Во-вторых, после этого «периода смены лидеров» в 2024 году прозвучал тот самый reset direction — и логика здесь обычно такая: либо новый лидер/топ-менеджмент не согласны с текущим курсом, либо команда упёрлась в концептуальный тупик. Riot публично указала именно на проблему дифференциации: игра в прежнем виде рисковала быть слишком похожей на то, что уже есть на рынке.
В-третьих, январь 2026 добавил важный штрих: в Riot пришёл Рэймонд Бартос — продюсер с опытом World of Warcraft — на роль senior game producer для MMO. Об этом писали крупные игровые издания, и это выглядит как ставка на людей, которые умеют тянуть долгий, сложный сервисный продукт.
И тут стоит зафиксировать честный вывод: кадровые усиления в 2026-м — позитивный сигнал «проект жив», но они никак не заменяют анонс даты. Более того, в реальности такие усиления часто делаются за годы до релиза, потому что MMO нужно не просто выпустить, а подготовить к жизни после запуска: контент-планы, инструменты, античит/безопасность, поддержку, экономику, серверную архитектуру, пользовательский опыт для миллионов игроков.
Сроки выхода LoL MMO: что можно сказать в 2026 году без фантазий
Самый популярный запрос — «когда выйдет LoL MMO». И вот что можно ответить честно, если опираться на факты.
Факт №1: Riot не объявляла дату релиза и даже публичное «окно» (вроде «2027» или «вторая половина 2028») по состоянию на январь 2026 отсутствует.
Факт №2: в марте 2024 Riot официально признала перезапуск направления проекта. В практическом смысле это почти всегда отодвигает релиз дальше, чем ожидает аудитория.
Факт №3: в январе 2026 в проект продолжают нанимать/подтягивать опытных людей, то есть игра находится в активной разработке. Но это не говорит, на каком именно она этапе (альфа/бета/предпродакшен/продакшен) — таких терминов Riot публично не давала.
Теперь — осторожная оценка, и я прямо помечу её как оценку (а не факт). Если проект перезапускал направление в 2024-м, а в 2026-м всё ещё нет витрины, названия и даты, то наиболее разумное ожидание для аудитории — «не скоро». В языковых формулировках это обычно означает: вероятность релиза в 2026 году крайне низкая, а релиз «в ближайший год-два» ничем не подтверждён. Эта оценка строится на публичной хронологии и типичном цикле разработки MMORPG, но сама по себе не является объявлением Riot.
Что можно делать игроку/читателю, чтобы не попасть в ловушку ожиданий? Простое правило: пока нет официального релизного окна и хотя бы базовой презентации игры, любые «сроки выхода» — это либо угадайка, либо маркетинговые пересказы.
Чего ждать в 2026: какие новости реально имеют значение
Парадокс MMO по Runeterra в том, что о ней почти не говорят, но инфоповоды всё равно просачиваются — чаще всего через кадровые переходы и редкие короткие комментарии.
Самое значимое подтверждение именно 2026 года — приход Рэймонда Бартоса, бывшего продюсера World of Warcraft, в команду MMO Riot. Это не спойлер о геймплее и не тизер зон, но это «сильная» новость по двум причинам. Первая: она подтверждает, что Riot продолжает вкладываться в проект людьми уровня AAA-сервисов. Вторая: это косвенно указывает на фокус на продакшен-дисциплине, потому что продюсер такого профиля обычно нужен там, где много параллельных команд и сложная сборка контента в единый продукт.
Одновременно эта новость не отменяет главного: после reset direction в 2024-м Riot могла надолго «уйти в тишину», чтобы не обещать то, что потом придётся ломать. И PC Gamer, освещая события вокруг проекта, подчёркивал отсутствие конкретного релизного окна даже на фоне новых «признаков жизни».
Если говорить о том, какие будущие новости действительно будут означать приближение релиза (в отличие от «просто новостей»), то вот наиболее «сильные» маркеры: официальное название, первый геймплей/кинематик с позиционированием, запуск публичных тестов (хотя бы закрытых с регистрацией), и — самое главное — релизное окно. Пока ничего из этого Riot публично не дала, и это важнее любых пересказов в соцсетях.
Вместо длинного финального раздела с «теориями» — короткое, честное заключение. На январь 2026 LoL MMO остаётся проектом, про который известно мало, но ключевые факты достаточно чёткие: игра подтверждена, пережила смену ключевых лиц, получила официальный «перезапуск направления» в 2024-м и продолжает усиливаться кадрами в 2026-м. Это говорит о живой разработке — и одновременно объясняет, почему ждать релиз «вот-вот» не стоит без официальных заявлений.
